亲爱的《热血三国3》玩家:	
			为了给您提供更有挑战和刺激的游戏体验,《热血三国3》即将震撼开启!不同服务器的玩家将开始新一轮的三国之战。	
			合服涉及服务器如下:	
										| 					服务器名				 | 									范围				 | 									合区准备时间				 | 									合服时间				 | 			
							| 					精英170服				 | 									双线641-644服				 | 									2020/11/26 14:00				 | 									2020/12/1  10:00-14:00				 | 			
							| 					群雄75服				 | 									精英166-167服(双线625-632服)				 | 									2020/11/26 14:00				 | 									2020/12/1  10:00-15:00				 | 			
												 				 | 									 				 | 									 				 | 									 				 | 			
			
			一、合服登录	
			请各位玩家在合服前先进行合服决战和合服投票,为保证合服的正常开启,此次维护为停机维护,预计维护时间为5-6个半小时。合服完成后,大家仍然是选择自己合服前所在的服务器登录游戏。如在预定时间内没有完成维护操作,开放时间将顺延。如合服时间变更,将提前进行官网公告,若由此给您带来不便,我们深表歉意!请广大玩家相互转告,感谢您对《热血三国3》一如既往的理解与支持!	
			1.合服后,玩家仍通过合服前的老服务器进入合服。	
			二、死号清理	
			1.合服时,死号不会转移到合服。	
			2.满足以下条件之一,判定为死号:	
			1)君主等级<20级,7*24小时没有上线。	
			2)君主等级<50级,15*24小时没有上线。	
			3)君主榜排名>500名,30*24小时没有上线。	
			3.满足以下条件之一,不受死号判定条件影响,不判定为死号:	
			1)VIP玩家。	
			2)拥有名城的玩家。	
			3)拥有神将的玩家。	
			一、死号清理 
1.合服时,死号不会转移到合服。
2.满足以下条件之一,判定为死号:
1)君主等级<30级,7*24小时没有上线。
2)君主等级<70级,15*24小时没有上线。
3)君主等级<100级,60*24小时没有上线。
3.满足以下条件之一,不受死号判定条件影响,不判定为死号:
1)VIP>8。
如果是VIP8以下的长时间未登录,也会清理
	
			三、合服规则	
			1.君主数据	
										| 					名将				 | 									转服名将				 | 			
							| 					君主名称				 | 									保留,在后面自动加s1、s2、s3……字样,数字为原服务器编号。				 | 			
												 				 | 									赠送玩家道具“名帖”1个。				 | 			
							| 					性别				 | 									保留。				 | 			
							| 					头像				 | 									保留。				 | 			
							| 					等级经验				 | 									保留。				 | 			
							| 					声望				 | 									保留。				 | 			
							| 					官职				 | 									在新势力内重新免费晋升。				 | 			
							| 					爵位				 | 									保留。				 | 			
							| 					旗号				 | 									保留。				 | 			
							| 					势力				 | 									保留。				 | 			
							| 					状态				 | 									保留。				 | 			
							| 					VIP等级				 | 									保留。				 | 			
							| 					个人签名				 | 									保留。				 | 			
			
			1.元宝,礼金,战功,将魂,器灵,兽灵,悟性全保留。  2.货币道具	
			2.包裹内的道具全保留,正在生效的道具BUFF生效时间在合服后继续。	
			3.装备数据	
			1.装备数据全部保留,将领身上的装备仍穿戴在将领身上带入合服。	
			2.装备的强化、镶嵌宝石、强化保底次数,坐骑的训练、星级、训练保底次数全保留。	
			4.将领数据	
			1.将领数据全保留。	
			2.所有玩家拥有的将领,集中到主城,状态为“空闲”。	
			3.玩家俘虏的将领,将全部释放。	
			4.非唯一名将,保持数据不变;唯一名将,转化为“门客名将”,仍占用神将名额。	
			5.所有名将结交任务记录,全部保留。	
			5.城池数据	
			1.升级或拆除中的建筑立即完成升级或拆除,城外野地全部放弃。	
			2.主城数据保留,坐标在玩家进入合服时,随机落户,并赠送“高级迁城令”1个。	
			3.分城数据,转化为“分城卡”,“分城卡”中包含了合服前的分城数据(建筑、资源、人口、兵力、城防)。	
										| 					分城数据				 | 									数据处理				 | 			
							| 					建筑				 | 									保留所有城内、城外建筑的位置、等级。				 | 			
							| 					资源				 | 									保留所有资源的数量。包括民房积累黄金。				 | 			
							| 					人口				 | 									保留所有人口。				 | 			
							| 					兵力				 | 									保留所有兵种的类型、数量。				 | 			
							| 					城防				 | 									保留所有城防的类型、数量。				 | 			
			
			在合服的城池中点击使用“分城卡”,可将分城卡中的数据复制到当前城池中。当前城池的数据将被覆盖掉。	
			1)如果玩家是在分城中使用“分城卡”,则该城池的建筑、资源、人口、兵力、城防均被覆盖。	
			2)如果玩家是在名城、要塞中使用“分城卡”,则建筑数据不改变,只覆盖资源、人口、兵力、城防。	
			3)如果资源、人口、兵力、城防溢出,则溢出部分将被去掉。	
			4)分城卡不能在主城使用。	
			5) 分城卡可回收为礼金。	
			分城卡回收礼金= 100 +30级以上建筑个数* 10 + 兵力/10000 +已占用城防空间/5000 ,最多不超过800礼金。	
			4.名城数据,转化为“名城卡”,“名城卡”中包含了合服前的名城数据(资源、人口、兵力、城防)。	
										| 					名城数据				 | 									数据处理				 | 			
							| 					资源				 | 									保留所有资源的数量。包括民房积累黄金。				 | 			
							| 					人口				 | 									保留所有人口。				 | 			
							| 					兵力				 | 									保留所有兵种的类型、数量。				 | 			
							| 					城防				 | 									保留所有城防的类型、数量。				 | 			
			
			1)如果玩家是在分城中使用“名城卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的名城布局,等级为30级。  在新服的城池中使用“名城卡”,可将名城卡中的数据复制到当前城池中。当前城池的数据将被覆盖掉。	
			2)如果玩家是在名城、要塞中使用“名城卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。	
			3)如果资源、人口、兵力、城防溢出,则溢出部分将被去掉。	
			4)名城卡不能在主城使用。	
			5)名城卡可回收为礼金。	
			名城卡(县城)回收礼金=300 +兵力/10000 +已占用城防空间/5000 , 最多不超过1000礼金。	
			名城卡(郡城)回收礼金= 500 +兵力/10000 +已占用城防空间/5000 , 最多不超过2000礼金。	
			名城卡(州城)回收礼金= 1000 +兵力/10000 +已占用城防空间/5000 , 最多不超过3000礼金。	
			6.军队处理	
										| 					军队数据				 | 									处理方案				 | 			
							| 					战斗中军队				 | 									合服前1小时,不能出征、不能战斗。				 | 			
							| 					外出军队				 | 									所有外出军队,全部返回,并立即回到出发城池。				 | 			
			
			2.派遣军队立即到达。  1.国战、幻境、竞技场、过关斩将等配置清空。	
			7.内政处理	
			1.内政委托全部取消。	
			2.运输商队立即到达。	
			3.城池防守战术需重新设置。	
			8.技能数据	
			1.技能数据全保留。	
			9.科技数据	
			1.科技数据全保留。	
			2.正在升级中的科技,立即升级完成。	
			10.信件情报	
			1.信件保留附件,情报删除。	
			11.任务数据	
			1.任务数据全保留。	
			12.历练数据	
			1.所有历练立即完成。	
			13.幻境数据	
			1.幻境进度全保留。	
			14.英雄楼数据	
			1.英雄楼进度全保留。	
			15.跑商数据	
			1.跑商中自己的商队会保留。	
			2.当前刷新的跑商类型会保留。	
			16.时间补偿	
			根据玩家在线时间补偿礼金。	
										| 					在线时间(秒)				 | 									补偿礼金				 | 			
							| 					100000~500000				 | 									300				 | 			
							| 					500001~1000000				 | 									600				 | 			
							| 					1000001~2000000				 | 									1000				 | 			
							| 					2000001以上				 | 									1500				 | 			
			
			1.合服决战  四、合服流程及势力处理	
			1.开启时间:18:00-22:00	
			2.进入合服准备后,灭国之战转变为合服决战,合服决战不对每日可消灭的势力数、剩余的势力数进行限制。	
			3.合服决战时获胜的势力,所有参赛人员(至少杀1个兵)在决战结束后有排名奖励:	
										| 					排名				 | 									礼金				 | 			
							| 					1				 | 									100				 | 			
							| 					2				 | 									80				 | 			
							| 					3				 | 									50				 | 			
							| 					43941				 | 									30				 | 			
							| 					>20				 | 									10				 | 			
			
			4.活动结束后,非第一名的玩家势力自动灭亡。有势力的玩家合并为一个势力加入新的合服服务器,合服后需通过邀请加入其它势力。  除礼金外,还有经验、战功等奖励。奖励将在合服前1天22:00合服决战结束后进行结算。	
			5.合服前没有势力的玩家,合服后不自动纳入势力。	
			6.玩家的势力贡献保留,势力科技也保留。	
			7.合服后的势力王城位置,根据合服投票结果决定。	
			2.合服投票	
			1.合服前,开启合服投票功能。	
			2.点击合服投票图标,可打开地图进行合服势力王城所在州选择。	
			3.合服投票规则	
			1)合服前,60级以上玩家可以投票,决定合服后的势力王城位置。	
			2)按照投票排名,决定本服势力王城的志愿排序。	
			3)每个服务器,取将领榜排名前50的将领的总战力之和。	
			4)根据总战力之和,进行比较后,决定各服务器在合服中的排名。	
			5)按照排名,各服务器依次按照志愿,选择在合服的王城位置。	
			6)如果本服的志愿,被前面排名高的势力选了,则换到下个志愿。	
			7)合服投票截止前,可以修改自己的投票,但每天只能投1次。	
			3.合服名城开放	
			1.合服后的名城,到达开放时间才能进行攻击。	
										| 					名城类型				 | 									开放时间				 | 			
							| 					县城				 | 									开服第2天晚上20点				 | 			
							| 					郡城				 | 									开服第4天晚上20点				 | 			
							| 					州城,都城				 | 									开服第6天中午12点				 | 			
			
			3.龙战于野、名将巡城活动,不受影响。  2.群雄逐鹿州城战活动,也在第6天开启。